“World of Warcraft: War for the Earth's Core”un alfa testleri 19'unda başlayacak ve fiziksel koleksiyoncu sürümünün içeriği yayınlanacak.

Geçen yılki BlizzCon'da World of Warcraft, World of Warcraft'tan sorumlu Chris Metzen'i geri getirdi ve BlizzCon'da üç genişleme paketi “War for the Center of the Earth” içeren “World Soul War” adlı devasa bir hikayeyi yayınladı. tarihinden sonra yayınlandı, bugün ilgili düzenlenmiş içeriğin ilk dalgasını ortaya çıkardı ve yarın (19'unda) alfa testine başlayacak.

“Dünyanın Çekirdeği Savaşı” Oyuncular ana hikaye harekatında ilerledikçe, Dorne Adası ve yeraltı bölgelerini evleri olarak gören Dünyanın Ruhları ve Heart oyuncuları için yeni bir müttefik ırkla karşılaşacaklar. Öte yandan kadim Nerio Zerg uygarlığıyla da karşılaşacaklar ve oyuncular yaklaşan çatışmaya hazırlıklı olacaklar.

WoW_11_ClosedAlphaPK_Isle_of_Dorn_001

Ayarlar açısından, oyunculara yeni bir ödül yoluna katkıda bulunabilecek önemli ekipmanlar sağlayan bir hazine masasına, 1 ila 5 kişi için ayarlanabilir bir dünya zindanı olan bir “keşif” zindanı ekler.

Her sınıf uzmanlığının yeni kahraman yetenekleri vardır ve oyuncuların karakterlerini gür ve bağımsız yetenek ağaçlarıyla oluşturmalarına olanak tanır.

Yepyeni bir “ekip” işlevi de var ve aynı hesaptaki tüm karakterler arasında bir ekip oluşturabilir ve “Dünyanın merkezi için Savaş” itibarına ve ekip bankasına bakılmaksızın hesabın genel ilerlemesinin tadını çıkarabilirsiniz. , başarı.

Koleksiyonların tasarlanmasında yeni bir değişiklik getirildi; oyuncu, o tür ekipmanı giyemese bile, her tür ekipmanın görünümünü görebilir.

WoW_11_ClosedAlphaPK_AirshipDungeon_004

Son olarak Blizzard, “World of Warcraft: War for the Core” Epic Sürümünü ve tüm güzellikler için indirme kodlarını içeren Physics Collector's Edition'ı da duyurdu. Ayrıca “Dünyanın Merkezi İçin Savaş” sanat koleksiyonunun ciltli bir baskısı, Elenria, Anduin ve Thor'un koleksiyon rozetleri ve 20. yıl dönümü Griffon Şövalye heykeli de dahildir.

“Battle for the Center of the Earth”ün fiziksel koleksiyoncu sürümü Tayvan, Hong Kong ve Makao'da satılacak ve zamanlama, fiyat ve erişilebilirlik Blizzard Tayvan tarafından daha sonraki bir tarihte açıklanacak.

Koleksiyoncu Sürümü (1)

Bu sefer “World of Warcraft”ın ​​oyun direktörü Ion Hazzikostas ile de röportaj yaptık ve kendisinden bu “Dünyanın Merkezi İçin Savaş”ın içeriği hakkında konuşmasını istedik.

S: Antoine daha önce yayınlanan “Battle for the Earth's Core” tanıtım videosunda yer aldı. Eğer öyleyse, hangi sıfatla ortaya çıkacak? Genişletme paketindeki konumu ve rolü önemli olacak mı?

C: Aslında Dünya'nın merkezindeki savaşta çok önemli bir rol oynayacak çünkü bu çok büyük, parlak ve destansı bir başlangıç ​​ve biz Azeroth için birçok soru ve cevap arayacağız ve o da arayacak. Cevabı kendi içinde, bu yolculukta varlığının anlamını bulacaktır.

READ  Nörolojik hastalıklar kalp hastalığını geride bırakarak dünyanın en büyük sağlık yükü haline geldi Uluslararası | Merkezi Haber Ajansı CNA

WoW_WW_ClosedAlphaPK_Anduin

S: Yeni bir dost ırk olan “Earth Spirit” eklendi, bu “Earth's Core”da Titanlarla ilgili hikayelerin olacağı anlamına mı geliyor?

C: Gerçekten Titan'ın doğası ve amacı nedir? Bu, dünyanın merkezindeki ve dünyanın ruhundaki savaşın önemli bir hikaye çizgisidir; onlar dünyanın ruhlarıyla etkileşime girdiklerinde, binlerce makinenin ve kültürün korunmasına yardımcı olurlar, ancak bunun asıl amacı nedir? Titanların geride bıraktığı makinelerin çoğu Dünya Ruhları tarafından bile unutuldu, o yüzden bu makinelerin amacını keşfetmek için Dünya Ruhlarıyla birlikte çalışalım.

WoW_11_ClosedAlphaPK_Earten_001

S: “Tarn Adası”nın bulunduğu “Kazi Alkar” kıtası Pandaria'nın batı kıyısında yer aldığından, “Dünyanın Merkezi İçin Savaş”ın Pandaria kıtasıyla özel bir bağlantısı var mı? Bu, 10.2.7'de açılan sınırlı süreli “Mash-up: Mists of Pandaria” etkinliğiyle mi ilgili?

C: Dorne'un konumu Pandaria'ya çok yakın gibi görünse de aslında Galindor'un güneybatı köşesine daha yakın, dolayısıyla Pandaria ile ilgili olabilir, kılıcın bununla bir ilgisi var mı?

S: Neden Araknofobi Modunu yapmak istediniz? Bu mod, Nehru Jerk'i yengeçlerle değiştirebilir.

C: Topluluk geri bildirimlerine ek olarak, bazı oyuncuların araknofobisi olduğunu ve örümceklere karşı güçlü bir tiksinti duyduğunu da biliyoruz. Azeroth'ta her zaman örümcek türleri olsa da bu sefer büyük bir bölümü Nervian Jerk'e ayırdık. Biz de bu modeli oluşturduk.

Tamamen örümcek formu ise, yarı vücut formu ise öyle kalır.

WoWScrnShot_041724_192405
Orijinal ekran
WoWScrnShot_041724_192612
Araknofobi Modunu açın

S: Yeni eklenen “ekip” sistemine gelince, bu, oyuncunun orijinal ve klon öğelerini, şöhretini ve başarılarını birleştiren özel bir tasarım mı?

C: Yıllar geçtikçe, oyuncular yalnızca bir karakter yaratmakla kalmadılar; bu kaynakları sıralamak her seferinde çok zahmetli olabiliyor ve birden fazla içerik görevinin tekrarlanmasını gerektirebiliyor.

WOW geçmişte tek oyunculu bir karaktere göre tasarlanırken artık takım ortamında oyuncular tüm ilerlemelerini birbirleriyle paylaşabilecek bir grup karaktere sahip olacak, bu nedenle tasarımın temeli olarak takım ayarı kullanılıyor. gelecek.

S: Orijinal tasarım amaçları ve “ekip” kurulumunun ayrıntıları hakkında daha fazla bilgi paylaşabilir misiniz? Örneğin “grup bankacılığı” paylaşılan öğeleri sınırlıyor mu?

C: Yeni grup sistemine göre, ekipmana bakılmaksızın hala grup bankasına yerleştirilemeyen ruha bağlı öğeler var.

READ  Kırılamıyor!Üç ülke Gazze'de ateşkese ilişkin karar taslağına ve Birleşmiş Milletler Güvenlik Konseyi'ne karşı oy kullandı | Ortadoğu'da durum kızışıyor Evrensel

Yeni bir ödül mekanizması ve standartları tasarladık.

WoW_WW_ClosedAlphaPK_Warbands_003

S: Paylaşılabilirse ağır ekipmanların ele geçirilmesinde sorun yaşanır mı? Örneğin, Şaman'ı kullanan bir oyuncu, klonunun ekipmanı kullanmasına izin vermek için bir büyücünün ekipmanını çalar.

Cevap: Az önce de belirttiğimiz gibi gelecekte takım halinde öğeler olacak. Kral, ruha bağlı bir eşyayı düşürürse, şaman büyücünün ekipmanını yuvarlayamaz ve elde edilse bile doğrudan şamana bağlanır.

Eğer takıma bağlı bir eşyaysa, her oyuncu onu ayrı ayrı düşürecek ve oyuncuları, onu klonlarına mı yoksa takım arkadaşlarına mı bırakacaklarını düşünmekten kurtaracak.

S: “Takım Bankası” “Diablo 4″teki saklama kutusuyla aynı mı? Bunun orijinal karakter deposu üzerinde herhangi bir etkisi var mı?

C: Biraz benzer ama Takım Bankası her karaktere özel bir depolama alanıdır ve “Diablo 4” tarafından paylaşılır. Senaryonun ardından oyuncu takım sistemini açtıktan sonra takım bankasının ek bir tarafı olacak ve ardından takım bankası altın paralarla genişletilebilecek.

S: “Grup” ayarında maksimum üye sayısı var mı? Herhangi bir kısıtlama var mı?

C: Şu anda karakterler için bir üst sınır yoktur, dolayısıyla bir hesap için üst sınırın 60 karakter olduğu grup ayarları.

WoW_WW_ClosedAlphaPK_DynamicFlying_004

S: “Keşif” dünya zindanına 1 ila 5 oyuncu meydan okuyabilir, tasarım rastgele takım zindanına benzer mi? Kişi sayısına göre içerikte farklılıklar var mı? Ekip, zindanlara ve grup kopyasına kıyasla oyuncuların “keşif” ile nasıl bir deneyim elde edebileceklerini umuyor?

C: Yeni bir keşif macerası tüm dünyanın genişlemesi gibidir. Aslında bir mağaraya girdiğinizde otomatik olarak bir keşif macerasına girmiş oluyorsunuz.

Arkadaşlarıyla oynayan insanları görmezden geldiğimizi düşündüğünüzde bu durumla karşılaşabilirsiniz.

Herkes World of Warcraft'taki devasa takım zindanlarına, iyileştirme ve hasar endüstrilerine aşinadır. Ancak deneyin tasarımı küçük ölçekli bir çalışmadır. Bunun tüm dünyanın bir uzantısı olduğuna ve rastgele açık hava görevleri almak kadar esnek olduğuna inanıyoruz, bu nedenle ister küçük ekipler ister bireysel olsunlar, onlara bir macera duygusu vereceğiz ve kopyanın üstündeki ekipmandan yararlanacağız.

S: Geçmişle karşılaştırıldığında bu kahramanın becerisi farklı bir dövüş stili gösterecek mi? Yapım ekibinin şu anda çok benzersiz veya yeni olduğunu düşündüğü, kahraman yeteneği olan bir kariyer var mı?

READ  iOS 17 beta 2, 3D Touch'ın yanıt hızı gibi daha hızlı dokunsal geri bildirim dokunma seçenekleri sunar.

C: Yetenekler birçok değişimden geçti ve profesyonel tasarımda bazı yeni değişiklikler oldu ve hangi mesleğin yeni olduğunu söylemek zor.

WoWScrnShot_041724_192241

S: Kahraman yetenek ağacı oldukça zengin görünüyor ancak çoğu oyuncunun yalnızca birkaç seçeneğe sahip olacağından mı endişeleniyorsunuz?

C: Bu puanların 70. seviyeden 80. seviyeye kadar alınacağını, böylece sadece oyuncuların hangi becerileri bırakacaklarını seçmeleri gerektiğini ve farklı uzmanlıklar arasında geçiş yapabileceklerini, böylece mesleğin tüm becerilerinin hâlâ kullanılabileceğini düşündük.

Elbette hangi becerinin en iyi olduğuna karar verirken yerel koşullara bağlıdır, ancak bu 10 ila 11 puan alınırken bu puanların dengesi yalnızca farklı uzmanlıklar altında dikkate alınmalıdır. 7.0 yapıtına benzer. Ve oyunun sonunda tüm puanlar toplanır.

S: Birçok oyuncu “Dünyanın Çekirdeği Savaşı”nın Mythic+'a doğru gittiği yön konusunda oldukça endişeli. Pek çok spesifik mesleğin mevcut bağlantılara karşı hiçbir önlemi yoktur ve bu bağlamda gizli bir gruba katılmaya davet edilemez. Zindan veya gizli modda uygun bir müdahale tasarımı var mı?

C: Bu, ekibimiz için de çok önemli ancak ilgili faktörler nispeten karmaşıktır ve tek bir sistem değişikliği veya mekanizma ile ele alınamaz. ve denge.

Rise of the Dragon'dan oldukça memnunuz.

WoW_11_ClosedAlphaPK_Nerub-ar_Palace_012

S: Bu, yapım ekibinin tüm hikayeyi anlamasını sağlayan büyük ölçekli bir hikaye; Sylvanas'ın “ana amacı”nın genişletilmesi ve tartışılması, bu kez bölüm genişletme paketi oyuncuların ilgisini nasıl çekiyor?

C: Artık daha iddialı bir hikaye anlatmak istiyoruz, dolayısıyla her genişletme paketi hâlâ bir genişletme paketidir. Belki hikayede bazı cevaplanmamış sorular olabilir, ancak içerik, oyunculara tatmin edici bir başarı sağlayan eksiksiz bir genişletme paketi olmasını sağlamalıdır.

S: “Dünya Ruh Savaşı”nı ayrıntılı olarak tanıtabilir misiniz? Bu seri birden fazla güncellemeyle yayınlanacak mı?

C: Hala çok fazla içeriğimiz var, olay örgüsü ilerledikçe yavaş yavaş herkesin tadını çıkaracağımızı umuyoruz “Dünya Ruh Savaşı” Warcraft, bu sefer sadece yaratıklara değil aynı zamanda kahramanlara da zarar veren yeni bir kriz ortaya çıktı. her taraf fısıltıları ve illüzyonları duydu. Oyunculara bunu üç genişletme paketi aracılığıyla anlatacağız. Oyunculara gerçek tehdidin ne olduğunu bildirin ve bu destansı yolculuğa başlayın.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir